社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 搜索 银行
主题 : CICI舰队结构理想配制的探讨        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
级别: 老兵
UID: 34
精华: 0
发帖: 299
铜币: 0 枚
威望: 24 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 592(时)
注册时间: 2010-05-29
最后登录: 2012-03-21
楼主  发表于: 2010-09-02  

CICI舰队结构理想配制的探讨

一、问题的提出
众所周知,OG*****战斗模拟系统、与服务器的庞大运算是非常系统、极其复杂的,它可能是某种核心的商业机密的保留。故,*****在此技术条件下得不到破解,于是只能重置为较为简单的战斗规则,基于这一环境的改变,战斗结果产生了一些不得不重视的微妙变化,于此,*****下的舰队结构亦要作出适当调整。



二、分析要素

资源兑换比例、价值分析;
舰船性价比;

舰队3V数据;
舰种横向、纵向分析
RF战斗规则



三、战斗模拟与演绎分析

单一型舰种与复合型舰队模拟
轻、重型舰种模拟

RF战斗环境下的演绎
非RF战斗环境下的演绎

复杂系统下混合型舰队战斗演绎



四、模型重建的方法
归纳法、演绎法、比较推理分析



五、结论

(一、在此服资源兑换比例下,LF的炮灰性价比在这里达到一个顶峰;
(二、RF有重在变化:在单纯舰种对抗中,二大RF舰种为CC、BC;在大型混合战中,CCRF与炮灰火力叠加,RF效果抵冲;BC对首轮后的重舰都有速射,但模拟结果中,BC与其它炮灰舰种一样,也受到首冲打击。
(三、生与死
a、C服3V说法已不存在,准备来说应该是2V,即武器+(常规外围护盾& 核心内层护盾),装甲实质消亡。
b、以往机率生存型战斗规则不适用,在a点因素影响下,C服一轮定生死,攻击伤害不再累积。即每轮战斗舰船都有一个生存极点,它是(常规外围护盾& 核心内层护盾)的总和。这二个护盾在每轮战斗中都会补充充电,所受攻击够了就死亡,攻击不够就可生存、再生存。

(四、在“三”的影响下舰队主力型火力输出已不是BB(BB的地位相当于传统的CL,BB舞台消失),而转为DD担当。

(五、舰队理想结构
           常规条件下   LF:CC::BB:BC:DD=30:3:1:2
:1
寻找大狼的小狼
级别: 老兵
UID: 34
精华: 0
发帖: 299
铜币: 0 枚
威望: 24 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 592(时)
注册时间: 2010-05-29
最后登录: 2012-03-21
沙发  发表于: 2010-09-02  
本文抛砖引玉,没多大具体操作性,只是给大家构建了一个较为粗糙的分析框架
寻找大狼的小狼
级别: 管理员

UID: 1
精华: 10
发帖: 2574
铜币: 760 枚
威望: 1578 点
贡献值: 1315 点
银元: 1314 个
在线时间: 38316(时)
注册时间: 2010-04-23
最后登录: 2024-11-26
板凳  发表于: 2010-09-02  
太复杂了 MY GOD
级别: 老兵
UID: 34
精华: 0
发帖: 299
铜币: 0 枚
威望: 24 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 592(时)
注册时间: 2010-05-29
最后登录: 2012-03-21
地板  发表于: 2010-09-02  
专业人人士看过程,简单玩家简单直接看结论就行了。

我这仅仅是个粗糙且不严谨的提纲,要写成论证严谨论文形式,估计得好几页
不写点东西,你的结论是不成立的。。。
寻找大狼的小狼
级别: 管理员

UID: 1
精华: 10
发帖: 2574
铜币: 760 枚
威望: 1578 点
贡献值: 1315 点
银元: 1314 个
在线时间: 38316(时)
注册时间: 2010-04-23
最后登录: 2024-11-26
4楼  发表于: 2010-09-02  
你讲解的已经很深奥了,这个战斗程序目前先这样,等我结婚回来好好优化一番,到时候你给我提些参考性的建议。
级别: 老兵
UID: 34
精华: 0
发帖: 299
铜币: 0 枚
威望: 24 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 592(时)
注册时间: 2010-05-29
最后登录: 2012-03-21
5楼  发表于: 2010-09-02  
本来OG的说明书的份量就有半本书厚,新人看要好几天呢
寻找大狼的小狼
级别: 老兵
UID: 34
精华: 0
发帖: 299
铜币: 0 枚
威望: 24 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 592(时)
注册时间: 2010-05-29
最后登录: 2012-03-21
6楼  发表于: 2010-09-02  
太复杂的可能难搞,运算太大,服务器可能顶不住。。

我发现随着人多,服务器响应好像越变慢了。。。。。
寻找大狼的小狼
级别: 管理员

UID: 1
精华: 10
发帖: 2574
铜币: 760 枚
威望: 1578 点
贡献值: 1315 点
银元: 1314 个
在线时间: 38316(时)
注册时间: 2010-04-23
最后登录: 2024-11-26
7楼  发表于: 2010-09-02  
不是的,今天服务器有问题,我的程序效率结构经过了好几次优化了。
级别: 子爵

UID: 54
精华: 1
发帖: 2482
铜币: 714 枚
威望: 39 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 3411(时)
注册时间: 2010-06-23
最后登录: 2022-04-23
8楼  发表于: 2010-09-02  
楼主的这东西 别处抄来的吧。。。我怎么觉得非常眼熟呢


*****没玩过 不知道是啥样的  

这个服玩下来 我现在对于舰队结构有自己有想法 但我不认同那个比例

看一下1U前5名的舰队比例 绝对不是你那样的

而且自己的舰队 经常是要看自己的对手的比例 以及自己的战斗习惯有关 永远不可能有完美的 无敌的舰队比例

只能见招拆招了
级别: 男爵
UID: 160
精华: 0
发帖: 678
铜币: 384 枚
威望: 98 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 4060(时)
注册时间: 2010-08-28
最后登录: 2016-01-12
9楼  发表于: 2010-09-03  
扫把,别卖关子,说出来,先
描述
快速回复

如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
认证码:

验证问题:
游戏中最昂贵的舰船名字是什么? 正确答案:死星
按"Ctrl+Enter"直接提交