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主题 : 防御说明        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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楼主  发表于: 2010-11-06  

防御说明

初期防御设施在50000分后可能被轻易地摧毁。

积分破50000后,有能力出动大量舰队的玩家比比皆是,初期的防御设施将不足以提供保护。 另外防御设施也可能被星际导弹摧毁,抵制星际导弹的方法为使用拦截导弹。详细情形可以用战斗仿真器计算,记得考虑科技。

但是防御只能防轻微的攻击,如果本身只是资源星,而且又经常的运输资源回母星,这种星球不需要太多的防守,但是仍然需要些微的防守防小狼,大概看你一天的生产量,不要让对方觉得摧毁你的防御是划的来的就好了,防御太多也只是大狼无聊发泄的对象,顺便回收战场废墟;究级的防守方式是舰队保护(FleetSave, FS)。

一般来说,防御工事在系统状况接近崩溃时会自动关闭,以便有修复的机会。在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好。

防御设施的优缺点:
同等资源防御可以摧毁同等资源舰队
舰队造价一般是同杀伤力防御的两倍
防御有 70% 修复
缺乏机动性
当防御被催毁时,不会产生宇宙废墟,好处是攻击者无法回收,坏处是防御者无法回收
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6楼  发表于: 2013-04-28  
确定防御设施不会产生废墟吗?
不要问我从哪里来
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5楼  发表于: 2013-03-19  
弱弱的问一句 防御设施是自动建造么
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4楼  发表于: 2013-01-11  
我计划造3000高斯炮,把资源全部耗光,然后让狼们无好处可捞
U7:光锥之内就是命运
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地板  发表于: 2011-09-17  
定给需要的人
楼主我顶你个肺!
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板凳  发表于: 2011-08-12  
不会产生废墟吗……
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沙发  发表于: 2011-07-26  
学习中!