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60楼  发表于: 2010-10-14  
回 56楼(kkk) 的帖子
哦,对了,silversheng你知道吧?他在我附近,他刚玩的时候我一直拿感应扫他
从2Y到4Y,所有的死羊他都在打,不是NPC,是死羊,因为他只有运输机
结果呢,7天50W分,14天120W分,新人发展是个问题么?
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61楼  发表于: 2010-10-14  
我可没打算过追你们这些元老~
只是提一些建议而已
既然你们说你们的有理,
容不下就算了
NPC的事爱咋折腾就咋折腾着吧
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62楼  发表于: 2010-10-14  
新人是能追杀元老的 我就是最好的例子  

我1U比最早的一批玩家晚玩了6个月  现在我排名第一

只要你付出努力 一切皆有可能
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63楼  发表于: 2010-10-14  
回 61楼(路人甲) 的帖子
得,被扣上帽子了
我提我的建议,有问题大家讨论
都是为了能玩的爽一点,是不是?
最终还是得管理来决定
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64楼  发表于: 2010-10-14  
现在主要讨论的是规则,例如要做成什么样什么样之类我个人觉得都是空话,规则才能体现需求。
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65楼  发表于: 2010-10-14  
例如规则如下:

1.不会有瞬间超级强大的NPC,NPC的舰队也是慢慢积累的,NPC的舰队是每次增加的舰队加上上次还没被消灭完的舰队。
2.一般来说NPC的舰队只能被追秒,否则很难吃掉(受到攻击后如果对方舰队庞大的话会在10分钟之后逃跑),NPC逃离的时候不会带走资源。
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66楼  发表于: 2010-10-14  
以下建议,不知道算不算规则方面的。。。。
1.NPC舰队的起点要比当前舰队排名第一的玩家舰队要强,可以强50%或200%,否则对玩家没有威胁
2.NPC根据战损比率来选择攻击目标,不要主动送渣,不要恶意推防
3.NPC只会攻击保护分(50W)以上的玩家
4.NPC攻击后会收渣
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67楼  发表于: 2010-10-14  
个人觉得NPC分级还是比较有用的,高级别的玩家打不了低级别的NPC,而低级别的玩家可以打高级别的NPC。是否考虑防御出垃圾。一点建议大大门参考。
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68楼  发表于: 2010-10-14  
我觉得出个瞬间超猛的NPC会比较爽
然后一个玩家打同一个NPC不可以超过一定次数,包括联合攻击,毕竟NPC不像人那么聪明,打多了就变羊了
NPC被灭后,在一段时间以后,舰队自动刷新到初始状态
根据当前最高分不断有新NPC冒出
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69楼  发表于: 2010-10-14  
赐我个威武的npc吧
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