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主题 : 银河老手对新人想说的几点        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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楼主  发表于: 2015-04-07  

银河老手对新人想说的几点

首先,我不会对遇到挫折的新手做精神上的鼓励,那是以后慢慢讲的事情,本贴就是说一些新手开局时的技巧,免得越玩到后面越后悔,但是又没法改变。
(1)殖民星的大小与温度
1.1
首先要明确,一个新的殖民好不好,只需看大小与温度,你网页界面中星球的那张图美还是丑,那不需要在意。
1.2
星球的大小(面积)对今后的发展至关重要,不要让它成为瓶颈。别看新手上路的时候建筑才造了几级、十几级,很快你就会发现母星default的163面积会不够用,你的金属、晶体、HH矿很快就会超过30级,加上太阳能电厂,以及其他的功能建筑,母星到后期一定要扩充面积的。一般来说面积200以上的球才有发展价值,240的球基本上够用。
1.3
母星以及殖民星面积的扩充有两种办法,一种是建造地形改造器,但是价格指数上涨,一般升到8级,再往上升你自己都觉得扯淡了。一种是暗物质(¥)扩充。说实话,价格不算太贵,但是有的人玩这个游戏(或许他玩任何游戏)在乎的都是一分钱不花,那就另外说了。
1.4
所以,接下来的攻略,都要分为免费玩家和付费玩家两种情况予以介绍。
1.5
殖民星的温度决定每个太阳能卫星的发电量,以及重氢矿的产出指数。不过要注意,太阳能电站(就是那个建筑)的发电量不受星球温度的影响。
1.6
1号位置最靠近恒星,温度最高,15号位置的温度最低(只是从大数据平均来讲,偶尔也会有8号位温度比15号位还低的情况)。
1.7
还有一点细节必须讲明:一个星球的温度是一个范围值,比如(-5℃~40℃),重氢矿的产出指数取决于该星球的最低温度,而太阳能卫星的发电量取决于这个星球的平均温度(最高加最低除以2)。所以,有的时候也可以获得一个两全其美的星球,比如-60℃~80℃的星球。
1.8
但是,这种两全其美的星球不能强求,反正呢太阳能卫星价格便宜,温度低一点,你多造点太卫就得啦。当然,太卫多了,你的星球的防御设施也要相应多造些,但是总的来说,仍然不贵。
1.9
星球的面积,这一部分文字很多。
1~15,十五个位置,3个球分为一组,一共有5种类型的轨道:
1~3:温度极高,面积极小,基本没有过100的。
4~6:温度较高,面积极大,随便搞两次就能出240以上的球,300以上的球也不少见。
7~9:温度较低,面积较大,300以上的球没有了,上限大概是260多面积。一般平均来说,殖民三次之内肯定能有一个面积200以上的。
10~12:温度非常低,面积中等。上限大约是220面积,得种七八个殖民船才能获得一个面积200以上的。
13~15:温度最低,面积很小。不过面积还是比1~3号轨道大一点!上限是160面积(额……)
1.10
免费玩家如何选择殖民目的地
因为你不花钱,所以没有暗物质,所以4~6号位是一个比较好的选择,种出一个足够大足够大的星球。
不过这里事先要讲明白,4~6号位的HH产量指数肯定要比冷球低,到后期差不多相当于2级HH矿的差距。初期你可能没觉得,但到后期,你HH矿三十多级的时候,升一级矿要好几亿的资源,人家33级HH矿产量等于你35级……默默流泪
在此个人建议,免费玩家也可以选择7~9号位置,殖民-放弃-殖民-放弃几次,应该能找到一个面积够大而温度又稍微低一点的星球(面积200以上,然后造8级地形改造器吧,温度能有-10℃的最低温,那也可以了,和-60℃的球比起来,产量差距只有1级,恩)
1.11
付费玩家如何选择殖民目的地
两种方法,在4~6号位殖民一个300+的大球然后跳到13~15号位;在13~15号位殖民然后用暗物质扩充。
第一种方法不推荐。
跳一次球需要1000暗物质,扩10面积需要100暗物质。
问题就在于,跳到13~15号位,你的星球温度获得一次随机重置的机会,但是重置的结果你不一定满意。不一定能找到-60℃的球啊,要是是个-20℃的呢,你要不要再花1000暗再跳?
所以,后一种方法其实更为实惠,殖民,放弃,再殖民,不看面积,只看星球温度。当找到温度低于-50℃的星球的时候,OK了。然后用暗物质扩充面积。1000暗物质,最多1500暗物质,搞定。
1.11
任何时候都不要尝试派殖民船到1~3号位!我知道有的人建议你去热球造太卫出引力,在这里明确的说那是误人子弟。
原因1,前面已经说过了,1号位星球极小,HH产量指数很低
原因2,太卫有那么贵吗?你搞个又小产量又低的星球,就为了能5000太卫出引力?我用9000太卫,10000太卫,12000太卫又怎么了,1秒1个,一个下午就搞定了,一万太卫能值多少钱?一天的产量都不用嘛。

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18楼  发表于: 2015-04-11  
机器人和船厂15级就行了
种地的
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17楼  发表于: 2015-04-10  
回 2楼(prophet) 的帖子
都是够用就好
仓库在U11的话有事务官基本够用,我都是容量保持在日产两倍
机器人我都是升到10级之后就放弃,只升纳米,因为纳米不光能升基建能加快造船速度
研究所不需要太高,因为有种神奇的科技叫做跨星系科研网每个球搞个10+的比单独一个高级的研究所划算得多
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16楼  发表于: 2015-04-10  
回 14楼(谭家之四) 的帖子
后来都是十几万运输多得用不完的,小运速度快当然更好,不论是刮死羊还是配合其他船抢劫
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15楼  发表于: 2015-04-10  
回 11楼(u10小小兵) 的帖子
  土豪啊  暗扩建到 330
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14楼  发表于: 2015-04-09  
回 13楼(9j9j) 的帖子
大运经济实惠
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13楼  发表于: 2015-04-09  
小云速度快啊
种地的
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12楼  发表于: 2015-04-09  
为啥出大运呢
种地的
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11楼  发表于: 2015-04-09  
    至于球的大小,如果能花钱的不存在问题,我U10的球,都是用暗扩到330左右的!建议还是能花点钱,那个双倍资源,一定要点上,不然发展速度太慢了!
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10楼  发表于: 2015-04-09  
  关键的关键就是做好FS,初期弱小的时候,如果有人来打你,就把一周的产量堆防,每天的产量,准时转移,球上资源不地过夜,集中资源的月球,每天晚上要FS,前期可以多造小运,产量足的话可以造大运,大运才是运输的王道,FS的时候拉上一个回收,控好速度,返回时间要选在你在线的时候,资源的话,能点基建就点基建,要造船就造船!
   有条件造月的,尽量造月门,探险的地点要经常换,不要固定一个月,如果给人找到规律就会到没,一般狼来探你,会对比一下损失与收获,如果你球上一样也没有,人家不会来打你的!
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