1. 本文是以DD为参照物的,BB能做的不一定比DD少,不是所谓的碾压小朋友,碾压小朋友用的是BC,用BB碾压小朋友太浪费油了。BB流和DD流本质上是一样的,都是重舰流,用法几乎完全相同,适用范围也基本类似。
2. 我的看法依然是,不存在防守问题。请你给一个配置,满足对方DD舰队分是你两倍的情况下,依然能生还的配置。可以说,这种配置不存在!因此,只存在攻击防御力,不存在防御防御力,被打的结果就是死,什么配置都一样,因此舰队防御端几乎是不作为舰队指标的。
3. 我这个是核心舰队战斗理论,并不是舰队战斗理论,核心舰队是EP+HF+CL+BB+BC,但整体舰队并不是这样构成的,还有LF和DS,我在文中提到过,如果对方专门出BC,自己没事多造点DS。另外,BC难造还是BB难造,不用多少了吧,你要用BC来打BB,数量够么?够了我还有DS呢。
4. BB流也是重舰流,和DD特点相同,高攻击,高射速,高护盾,相比之下多了一个高航速,并不存在炮灰损失,因为大部分情况只需要纯BC+BB即可,和纯DD战损基本上相当,而且文中战例已经表明,等价纯BB+BC就可以做到DD能做的事情。DD带炮灰的战例也是比比皆是,为了弥补其可怜的规模效应,坑死了无数的巡洋。
5. 另外,人不在舰队放那两小时不FS,你换个U试试
6. 关于探险BC是否可以跟得上BB的问题,答案是完全可以,以一天涨50W分为例,假设一半的分用来造BB,那么可以造4000BB,探险一天800BC,BC:BB=1:5,加上早期只有BC,因此开始造BB的时候,就保有了大量BC,因此,BC:BB几乎可以维持在1:4,如果你有70WBB,那么就该有20WBC了吧。何况大多数人一天涨分万万达不到50W,因此BC比例只会更高,前提是得保证探险频次。
7. 说到涨分,BB是金属搭的,涨起分来不要太快,探险DD那点实在小巫见大巫。
8. 我也是666党,666党开DD,仁者见仁智者见智吧,我反正觉得挺辛苦的,因此只在一个U进行过尝试,然后就放弃了,反正有战力不弱于DD的船做替代。另外,666党飞不起球这个绝对是假的。