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主题 : 【原创】各种兵种的那些小故事(更新中)        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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10楼  发表于: 2014-06-12  
回 9楼(把弟帝) 的帖子
你是谁,怎么知道我Grox银河帝国?
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11楼  发表于: 2014-06-12  
回 10楼(tsbywf) 的帖子
还是没帮你招到人
把三天收集一次资源的秘方告诉俺俺就告诉你
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12楼  发表于: 2014-06-12  
另外,无节操催更
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13楼  发表于: 2014-06-12  
回 11楼(把弟帝) 的帖子
招不招人真心无所谓,我过来就是打酱油。三天收集一次资源的方法告诉你,不过是利用时间差和回收的特性而已。其它自己想吧,哈哈哈
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14楼  发表于: 2014-06-13  
续帖
重型战斗机
武器:机炮,体型:小,引擎:脉冲引擎
历史
        随着银河殖民者逐步扩张自己的领土,由歼击机改造的轻型战斗机在速度、火力上都逐渐出现了疲态。脉冲引擎的出现给了军火商新的启发,这种引擎比传统的燃烧引擎快很多,因此可以解决轻型战斗机速度偏慢的弱点,使得它能更好适应中等距离奔袭作战,于是军火商尝试把脉冲引擎安装在轻型战斗机上。可惜的是,轻型战斗机的强项就是依靠自身小体型达到战斗时超高的灵活度,脉冲引擎稍显笨重,这种混搭型战斗机把大量机身空间投入到引擎上,限制了作战时的灵活成度。
        当很多军火商放弃这一想法的时候,有个聪明的工程师用了一个非常简单的方法解决了这个问题:既然脉冲引擎效能高、速度快但稍显笨重,何不打造一个稍显笨重的战斗机呢?于是装甲和火力稍强的重型战斗机诞生了。
        重型战斗机用机炮代替了机枪,火力更强,并且炮弹形成的爆炸破片更容易形成二次伤害。例如当机炮命中小型运输舰的时候,小型运输舰的残骸和炮弹碎片容易对周围的敌军造成伤害。可惜,由于重型战斗机装载炮弹比较小,所以这个功能对其它大型舰船几乎无效,而对于更小体积的舰船,无法造成大块残骸的破片杀伤,也没有同样的效果。
        这种战斗机的问世很快就受到各国的关注,喜欢这种战斗机的认为它是一种多功能的战舰,护甲、攻击力、速度都可堪一用;虽说因为体积稍大的原因,初始速度没有轻型战斗机快,但随着脉冲引擎的进一步发展,它的速度会远远超过轻型战斗机。不过,随着科技的发展,更多大型舰种逐渐诞生,这种既不是轻型武器也不算重型装甲的重型战斗机很快就成为了大多数国家眼中的鸡肋,很多帝国的重型战斗机飞行员被安排到了轻型战斗机编队,但轻型战斗机飞行员高死亡率的特点引起了很多飞行员的不满。不过当有殖民者发现它可以战胜后来出现的战斗巡洋舰时,又有一些国家开始打算用它进行特殊功用。
标准配置:
欧米茄-5型82mm口径机炮、钛合金2号机动作战装甲、2号脉冲引擎。
实战中我们得到以下数据:
护航使者——重型战斗机的速度并不算太快,但很巧的是,小型运输舰在更换5号小型脉冲引擎后,速度和重型战斗机相同,因此在攻击略有防御的星球时,重型战斗机被作为护航舰队使用,如果对方防御中没有等离子炮,重型战斗机编队甚至能以低油耗且无损的战绩消灭对方防御。
高级护卫——由于巡洋舰的诞生,轻型战斗机在战斗中很容易被全歼,因此有些帝国在进行护卫编队时特意增加重型战斗机的比例,从而使护卫编队能够吸收更多的火力。不过也有不少帝国表示只要轻型战斗机已经能够胜任护卫任务,无需增加火力。
尴尬地位——重型战斗机虽然在性价比上与毁灭者相同,甚至更胜一筹,但是在火力、速度、造价等方面都非常的鸡肋——火力虽然在等资源消耗上堪比毁灭者,但无法射穿死星的防护盾;速度上虽然较为迅速,但冲锋陷阵又稍显疲态;造价较为低廉、可以量产,但作为炮灰造价又显得非常高。因此很多帝国对此型武器非常不屑一用。虽说个别帝国在初期使用它进行探险任务,但探险得到的重型战斗机大多也闲置不用甚至被变卖赚取晶体。
出奇制胜——有善于钻研的帝国发现重型战斗机是同等资源条件下,唯一一个可以战胜快速射击武器的被攻击舰种,因此有少数帝国打算使用重型战斗机海应对战斗巡洋舰的威胁,也有些帝国喜欢发展上万、十万级甚至百万级重型战斗机,在提供可观火力的同时也能起到护卫重型舰队的任务——毕竟大多情况下,很多帝国习惯将轻型战斗机作为护卫编队使用,偶尔出奇制胜也是可行的。甚至有报道称等资源条件下的重型战斗机编队能够战胜毁灭者等高级舰种组成的编队。
全宇宙最专业的教练,来自Grox帝国
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15楼  发表于: 2014-08-01  
好贴,顶起
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16楼  发表于: 2014-08-05  
续帖
巡洋舰
武器:中子弹,体型:中,引擎:脉冲引擎
历史
        随着飞机海的盛行,很多国家流行使用防御海来应付。这样一来,军备竞赛就成为了数量竞赛——谁的飞机多、谁的防御多,谁就能稳操胜券。很多帝国都在想办法如何巧妙地对付“人海战术”,主要的想法是提高机枪和飞弹发射的射速,使得攻击力提高。可无奈由于火箭发射器和轻型战斗机十分便宜,再优秀的武器也抵挡不过价格优势。就在指挥官们绞尽脑汁却一无所获之时,巡洋舰诞生了。
        巡洋舰的中等体积可以有空间允许它使用稍复杂的脉冲引擎,而由于巡洋舰的结构相对简单,因此脉冲引擎的效率非常高,使它拥有最高的基础速度。为了保持这个优势,让巡洋舰能奇袭敌军,巡洋舰在设计时舍弃了部分装甲,而为了保持高速,相对于其它攻击力相似的舰船,巡洋舰的引擎也消耗较多的重氢。
        巡洋舰成功的地方在于它的武器——中子武器。中子弹是一种以高能中子辐射为主要杀伤力的攻击武器,对舰队本身没有太大的杀伤力,但却能使舰船内部的人员造成大量杀伤。一颗中子弹爆炸后,范围内所有低装甲舰船内的人员几乎全部死亡。在面对成群的轻型战斗机海时,只需少量的巡洋舰,就可以将轻型战斗机飞行员全部消灭,失去控制的轻型战斗机进而可以全部摧毁。因此,中子弹能有效对付低装甲的轻型战斗机、火箭发射器。但对于装甲稍高的舰队而言,中子弹就显得力不从心了,就连保护物资而加厚的小型运输舰的货仓装甲都能抵抗中子弹的辐射;而装甲更低的间谍卫星和太阳能卫星是无人操作的,因此中子弹的局限性就体现了出来。由于轻型战斗机的流行,巡洋舰也成为了宇宙中的主流兵种。而中子弹的普及也让后续出现的舰船注意了防护,所以巡洋舰对随后出来的重型舰船杀伤力也有限。
        相对于单人或双人操作的战斗机,巡洋舰的操纵需要一支队伍才能驾驭。拜巡洋舰的超高速和爱因斯坦相对论所赐,每一次旅行都会让巡洋舰的士兵们相对于星球上的人们而言年轻好几分钟甚至数天,很多刚刚入伍的新兵根本不相信一个满头乌黑的司令官竟然是有多年驾龄并*****过数次虫洞的巡洋舰老舰长。
标准配置:
          “死神”中子武器、4号脉冲引擎、负重力减压座椅。
实战中我们得到以下数据:
去皮利器——巡洋舰对于轻型战斗机的杀伤力极大,效率上甚至超过了最可怕的武器——死星。而数百万上千万的轻型战斗机曾经是众多帝国的噩梦,如今有了巡洋舰,轻型战斗机已然成为了浮云。很多帝国想要通过轻型战斗机海保护重型武器的战略思路,在巡洋舰的面前成为了泡影。
奇袭大队——巡洋舰的高速,使得同太阳系的其它帝国不得不小心应对。他们在星际之间速度极快,很多时候指挥官出去上个厕所,回来的时候家里已经被洗劫了好几遍。巡洋舰刚开始出现的时候,有些帝国的领导人根本不相信还有如此高速的舰种,还特地给指挥官发了不少开塞露。
皮脆血薄——虽说巡洋舰对轻型战斗机杀伤力惊人,但是由于巡洋舰的攻击方式单一,依靠中子武器的辐射杀伤,而中子武器本身的破坏力不是很强,因此,很多时候面对重装甲厚防御的舰队,巡洋舰们反而损失惨重。不仅如此,巡洋舰为保证自己的高速度,舍弃了不少装甲,使得自己在重型武器面前,甚至一般性的防御面前,都很容易遭到损失。所以,巡洋舰一般只用于奇袭,而大规模作战中,去皮利器在完成消灭炮灰的任务的同时,自己也损失得差不多了。
油耗大户——表面上看巡洋舰的油耗只有300,但由于巡洋舰本身攻击力不强,攻击-油耗比过低;而轻型战斗机极易成海,所以一般国家一旦开始打造巡洋舰大队,不造上个十几万二三十万的,不敢妄称自己有巡洋舰战斗力量。从这个角度来看,巡洋舰大队的油耗是相当大的。好在巡洋舰速度极快,运用得当很容易获得收益,所以,算不上特别吃资源的舰队。
[ 此帖被tsbywf在2014-08-05 15:15重新编辑 ]
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17楼  发表于: 2014-08-05  
教官什么的最有爱了!
No do die
And no die~~~
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18楼  发表于: 2014-08-05  
回 16楼(tsbywf) 的帖子
楼主想象力好丰富,好贴要顶,长期关注中
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19楼  发表于: 2014-09-30  
此贴应该加精,管理要考虑放在舰队的简介中去,丰富游戏的内容
曙光
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