目录1、
FS
2、
舰种分析3、
追秒4、
防追秒5、
埋伏6、
反埋伏(拉秒)7、
盲追8、
贴球及战略决战9、看星打人及灭人基本流程
3、 追秒追秒是一个简单的事情,也是一个困难的事情。过程如下:首先使用月球感应阵扫描到攻击舰队。然后调至舰队页面。当舰队到达时间和你要追秒的时间一样时,点下继续按钮,快速点完,完成追秒。在上图中,舰队要追秒的时间是15:50:24
,可是我操作晚了,于是追不上了,右边的时间是15:54:34
秒。如果舰队能在15:50:24-26
秒到达,那么就完成了追秒。Tips
:请认真测试你的延迟,比如你按下继续的之后是同秒出舰队还是隔一秒还是隔2
秒出舰队,这个根据网络状况不同是不一样的。 月球追秒。关于星球追秒我就不多说了,能被星球追秒的大多是菜。月球追秒如下:首先知道对面攻击到达时间,比如我被打了,我告诉你他几点打我的,他舰队从哪个球出发,或者是扫描阵扫描到了攻击星球的时间。这样通过舰队计算公式,可以轻松算出他舰队回去的时间,我们猜测他是100%
速度回去的,虽然扫描不到,但是可以盲追试试。追回收,因为打人一般都出回收,所以盲追回收也可。回收一般都是100%
速度出发的,记下来渣子被收的时间,追秒回收回程。 4、 防追秒如果现在你还2
到星球出发打人,我也没啥好说的了。记得月球出发揍人……但是月球出发揍人,如果那个人在线,或者是攻击别人星球,而且这个星球有人可以扫描到,就很容易被追秒回程。应对的方法就是90%
速度或者80%
速度去打别人,虽然有可能让那人跑了,但记住自己的舰队安全为上。另:同系打人,如果同系没有别人的同伙,那么一般不用考虑被追秒问题,因为速度快,追回程来不及。 5、 埋伏埋伏有两种,第一种叫简单埋伏,你在线,别人来打你,你叫我来大量舰队去你那里协防,协防星球,能被月感扫描到,这样被埋了是啥我就不说了。他来打你月球,你在线,叫人来协防,他也能发现,这样都能被埋了的人,也差不多是啥了我就不说了。 第二种就是正规的埋伏了。我派一艘小运在你主力舰队的月球上协防。一直协防。这样的话别人要是来揍你,我也是能看见他来揍你的,这时他并不知道我在协防。这时候他来揍你,我就派舰队去协防,因为他没有发现你在线,他会放松警惕,从而我的主力舰队在他的舰队到达前1-2
秒到达被协防星球,从而他没发现被全歼,这叫埋伏。 6、 反埋伏(拉秒)由上面埋伏方法可知反埋伏是非常重要的。去打人月球,必须小心。小心就要靠拉秒。拉秒操作如下:1
、先派出第一个舰队,然后点联合。2
、如果是自己打,直接点ok
就行了,假设我还想拉上XXX
,那就在邀请加入这里输上XXX
再点ok
就行了。3
、此时派出第二只舰队,这时候攻击界面会出现一个联合攻击,在最下面:选中这个,点继续,出现界面。点联合攻击就可以了。1、
上面讲的是联合攻击,那么什么是拉秒呢,我们看到教程中,第一只舰队是100%
速度去的,到达时间20
:29
:53
,然后我们第二只舰队速度调为80%
,点联合攻击,这时候,第二只舰队速度比较慢,此时第一只舰队会被第二只舰队拖慢速度,从而晚到达一些时间。如图所示,本来是20
:29
:53
到,因为被第二条舰队拖慢了速度,变成了20
:31
:32
到。这就是拉秒。 2、
说了这么多,拉秒干啥用的呢?你不是埋伏我吗,注意协防的舰队是无法拉秒的,是几点到就是几点到。假设本来我是10
:10
:10
到攻击星球,你埋伏我,协防舰队10
:10
:9
到他的星球,这时候我拉秒3
分钟,改成10
:13
:10
到,这3
分钟我派个探测器过去,就知道你有没有派协防舰队了,如果没有,那就继续打,如果有,就撤。 3、
拉秒的限制。拉秒并不是无限拉的,共有2
种限制,第一种是联合攻击上限是8
,所以最多拉秒7
次。第二,拉秒最多只能拉1/3
。这是什么意思呢,先看一张截图比如说你舰队还剩9
分钟到他球的时候,你派个探测器去拉秒了,这时候你最多拉到12
分钟,12
分钟以上就不允许了。一般来说,探测器在舰队还有9
分钟到达的时候,10%
速度跨银河拉秒(探测器跨银河时间,调速10%
一般是12
分钟到达,如果你没事务官速度慢比如15
分钟才到,那么就提前点,比如舰队还12
分钟到的时候拉秒)。 拉秒好了之后,在舰队原定到达时间的时候,派个探测器过去,可以有效防埋伏。 4、
高级埋伏。当拉秒成为一种习惯,打人基本都拉秒,埋伏变得越来越困难。于是出现了故意晚到1
分钟协防,这样他拉秒了之后正中下怀,反而探测不到舰队,以为对方没有来协防,从而被埋伏。即使对方没有拉秒,也可以把协防对象叫上线,让他自己fs
。 5、
高级反埋伏。当上面这种手段也成为一种常态之后,必须增加拉秒时间,比方原来拉1-3
分钟,这次我拉个6
分钟,可以确保不被埋伏,但是拉秒时间过长容易导致玩家上线逃跑。这种方法适合夜里打人,白天打人一般还是拉个1-3
分钟就够了。 7、 盲追盲追,主要是对付fs
舰队回来了,人还没有上线的玩家。盲追三要素:了解fs
习惯,耐心,仔细。盲追流程一般如下:首先了解对方fs
习惯,设置攻击舰队大约在对方舰队回来的时候到达(一般提前几分钟)。此时开始疯狂探测对方,在舰队还有9
分钟到达的时候开始用探测器拉秒,因为我们知道9
分钟拉秒可以拉到12
分钟,拉一次之后,继续探测,如果他舰队回来了,就停止拉秒,9
分钟后干掉对方。如果对方舰队没有回来,就在9
分钟的时候继续用探测器拉秒拉到12
分钟。我们知道最多拉秒7
次,而同球攻击最多6
次,因此我们可以拖延总共3*5=15
分钟。这15
分钟是比较煎熬的。如果你觉得自己猜的时间不是那么准的话,那么你可以选择在舰队还18
分钟到达的时候拉秒,一次拉秒6
分钟,这样可以拖延30
分钟。不过这样追秒到人的概率就会大大降低。 所以重中之重还是了解fs
习惯。如果你能把对方舰队回来时间确定在10
分钟之内,那么你就可以选择舰队还3
分钟到达的时候开始拉秒,每次拉1
分钟。这样基本上对方舰队回来立刻就被秒了。 对于羊们,现在知道为什么必须fs
舰队在人上线之后才能回来了吧。早回来了,很容易就被盲追了。留给你的时间不过2-3
分钟而已。至于另外两个要素,耐心,细心。耐心就是你可能要提前花两个星期了解对方fs
习惯,细心就是你可能要控制好拉秒,千万不要拉晚了……万一时间少于9
分钟,拉不了秒了就悲催了。 8、 贴球、毁月及战略决战贴球,主要给大家一个印象,敌人的舰队速度或者你的舰队速度到底能多快。一般来说,巡洋舰16-18
分钟就能到你家。说不定你上个db
就被灭了……所以被贴球了一定要换球fs
,如果被贴了9
球,一定要在线也fs
,每天白天同球fs
两次,夜里同系fs
一次。或者干脆跑路fs 15
天。毁月,一般9000
以上月球很难被毁。另外毁月舰队也有一定几率被摧毁。后期决战中经常使用的一种方式。U5
世纪大战就是由毁月引起的。战略决战。战略决战,最主要的就是舰队强大程度,双方舰队价值差距大基本没得打的,也谈不上决战。但如果舰队价值差不多,那么该怎么办呢?答ds
和dd
数量决定了战争胜负。如果打战略决战,dd
和ds
数量不够基本是没得玩的,特别是dd
数量,在战略决战中起着重要地位。另外,各种船必须都要有,主要是为了其他部队做掩护,但是此处不推荐使用小飞机,因为小飞机被死星速射太厉害,基本一轮就被歼灭了,还不如全弄成bb
来打。U5
世纪大战战败方一个主要原因就是自己有多少价值的舰队没有算清。 9、 看星打人及灭人基本流程星球有过操作之后,会出现*
号。这时候打人就需要警觉了。以下情况会导致星球亮星:1、
被打的人上线,刷了概况,此时他的母球会亮星,所以你打人一定要关心他的母球状况,是否亮星。神马?你还不知道他母球?你去给他发个短消息吧,里面就有他母球坐标……2、
他的星球有研究、建筑完成了。3、
他的球有过舰队活动:舰队出去了,舰队回来了,别人来打他了,别人来探测他了。都会亮星。 因此,打人需要关心对方母球及这个星球亮星状况。在打人时提醒盟友尽量不要探测那个星球,以免误以为对方上线。如果你的舰队抵达前还有2-3
分钟,对面的球突然亮星了,你要特别警觉,这很可能是对面上线了,或者是埋伏你的舰队来了!总之,打星球要记得舰队快到了去扫描一下,打月球要记得拉秒!!不要被人埋伏了。另外不要去打舰队分比你高太多的玩家,那是找死…… 另外,亮星是帮助队友防守的好办法。比如,每隔30
分钟探测盟友一次,可以让对面误以为盟友上线了,从而吓得不敢来打他=.=
灭人流程:打球用月感,打月用拉秒,队友可埋伏,队友不在可以帮忙亮星,遇见仇家可以花20
块钱贴球,灭人最好的办法是趁他不在揍他或者盲追fs
舰队![ 此帖被猫猫在2013-04-02 11:46重新编辑 ]