银河之争新手教学:舰队篇
目录
1、 FS
2、 舰种分析
3、 追秒
4、 防追秒
5、 埋伏
6、 反埋伏(拉秒)
7、 盲追
8、 贴球及战略决战
9、看星打人及灭人基本流程
1、 FS
学打人,先学跑路。在你强大之前,肯定有无数人比你强大。所以你先得学会跑路,不学会跑路,就是被人歼灭的料。
何为FS?全称FleetSave,即舰队保护。指人不在线的时候,将船派到外面执行回收或者殖民任务,通过调整速度的方法使得舰队在外面飘上7-9个小时,等人起床了上线了,舰队再回来。这样舰队就不会因为人不在线被歼灭了。
什么样的舰队需要FS?什么样的球需要FS?一般来说,如果防御合格,即认真看过并完成教程2的任务之后,只有1000大型运输舰,球上资源少于2000w的星球都没有必要FS。那么需要fs的舰队就是主力攻击舰队,以及资源较为集中的球。
采用什么样的方式FS?
FS核心内容就是人不在,船不在。
FS分为短期FS(同球fs,6小时以内的FS),中期FS(同系FS,3天以内),以及长期FS(跨Y或者跨系FS,多用于10天半月及以上者)。
FS的三要素就是,回收船,死星,月球。拥有这三样东西,就可以FS,所以联盟成员必须都要出死星,没有出的,联盟出资也要让你出出来。
FS的方法就是,多种舰船一起出发时,航行的速度是按照最慢的船来决定的。因此,一个死星外加上一条回收船,再加上全部的舰队,调整航行的速度,比如90%,比如30%,出去执行回收任务。这样半程的时间大约都能显示出来比如5小时,比如4小时。这样舰队来回的时间就是8-12小时左右了。每个人根据自己的情况,决定FS的时间。比如有人睡得多,就FS12个小时比较好。
为何要在月球FS?因为星球fs会被月球感应阵扫描到,然后对面知道你舰队落地时间,从而追秒你,你就挂了。
FS需要注意的几个问题。
(1) 不要贪图小便宜,有人总想比如早晨9点上线,但是呢,舰队如果调20%的话,10点才能回来,调30%话呢,8点半回来。这样如果9点上线了,还要等1个小时才能操作,好烦,果断调成8点半回来,反正也就半个小时,别人不会来打我,打我也来不及。
报这种想法的人,你就大错特错了。如果我摸清了你的fs习惯,那么我下次就让我的舰队8:40到你星球打你,8:30多去探测探测看你会不会回来。这样你就悲剧了,曾经的全服第一,荷兰人,就是这样被消灭滴~~~事实上浪费的这个1小时也没啥,真的没啥,贪小便宜被灭了你才会想起哥的这句话。记好了,人不在船不在。
(2) 被人盯上了怎么办?比如有人贴球了。其实贴一个球,换球fs就行了。但是被贴9球呢……这样他20分钟就能到你家,你总不能一天24小时看着屏幕吧……所以此时FS的办法就是在线FS。在线FS通常使用同球FS,这种fs的方法一般能fs5-7小时左右。所以你让自己的舰队执行到本星球废墟的回收任务,带上死星,速度调成10%FS就行了。这样白天FS两次基本上就可以保证舰队安全了,消耗的重氢也比较少。但是这种方法比较累,毕竟每天还得FS两次。
第二种方法就是彻底的跑路,找个大点的月球,FS半个月,一般人半个月抓不到你的舰队,基本上也崩溃了,他心里也很难受的。不过这样可以图个清静。
(3) 综上,对于主力舰队,建议白天不在线就同球FS一下,6个多小时,图个清静。晚上必须FS!不要报什么侥幸心理,觉得人家白天不来打你。记好了,如果被人盯上了,白天一定要同球FS!!!或者直接FS半个月。当然了说下不被盯上的情况,那就请做好教程2的防御学,如果防御达标了,白天球上一般不fs是不会有人光顾的……
2、 战斗分析
首先,常用的舰队有如下:后面全部按照简称来说。
轻型战斗机:lf
巡洋舰:cc或者cl,本文中称为cc
战列舰:bb
毁灭者:dd
战斗巡洋舰:bc
死星:ds
第二,战斗过程。
战斗在这个服务器共有8轮。每轮都是由进攻方先发动。每一轮战斗过程如下:
A、 本方舰队在对面舰队中随机选一个东西(或者舰队,或者防御,概率都是一样的)开打。
B、 如果火力伤害小于对方防护盾的1%,这个伤害就忽略。因此,lf再多也是打不过ds的。Ds防护盾50000,lf强度只有50,所以lf有多少也打不烂死星。
C、 如果火力伤害大于对方防护盾的1%,这个伤害就开始取整,取整规则如下:比如死星防护盾为50000,这样它受到的伤害只会是防护盾的整百分数,比如1%=500,%2=1000,以此类推。如果攻击方的攻击力是999,那么防御方受到伤害500,攻击方攻击力1000,防御方受1000伤害,这个伤害是向下取整的。注意:这个伤害是先攻击防护盾的,防护盾因此会减少一定数量,此时如果还有第二只船攻击死星,第二只船面对的防御盾就不再是50000,而是50000减去一个数了。
D、 当防御盾被打爆了之后,就开始打结构值了,死星的结构值是100w,当结构值被打到70%以下时,每次攻击有战损结构值/总结构值 的概率将目标打爆。比如死星还剩70%结构值,那么之后的每次攻击就有30%概率将死星打爆。
E、 如果进攻方对防守方该船种还有快速射击,那么将还有一定几率继续攻击。快速射击请继续往下看。
第三,快速射击(重要)
上面第二个写了那么多基本都是废话,你只需要记住两点,第一lf永远打不爆死星,第二死星多了特别容易无损就行了。但快速射击你需要好好研究一下。
何为快速射击?假设A对B有快速射击,快速射击为5。那么在同一轮战斗中,A打了B一下,之后A还有1-1/5=80%的概率继续打B。快速射击概率是1-1/RF。所以这就有了舰种相克。如果你觉得这个比较难以理解,那你基本上可以理解为,快速射击为几,就可以打几个。比方说cc对lf快速射击是6,那么一轮战斗中一个巡洋就能打6个lf。这样应该就比较容易理解了。
几个重要的快速射击参数:
1、 cc对lf快速射击6,ds对lf快速射击是200,所以如果对面没有cc和ds,lf是非常好的炮灰。何为炮灰?炮灰就是充数的,因为船打船是随机的,既然一个ds和一个lf被击中的概率是一样的,那么大量的lf在战斗中就可以有效保证大哥的生存!
2、 bc对cc的快速射击是4,bc对bb的快速射击是7。这个说明是啥呢,就是说明bc打船还是非常吊的。如果对面cc和bb多,去很少bc就能全歼对面,而且无损。
3、 dd对bc的快速射击是2,说明bc怕重船。
4、 ds对dd的快速射击只有5,说明DD打ds是最赚的。
第四,舰队作用概述。
总结一下,lf适合炮灰,但是怕ds和cc,适合刮地皮。
cc,bc速度快,适合打舰队。
bb比较没用。
dd和ds适合打重船,适合战略决战,但是dd太烧油,ds速度太慢。
舰队,关键在于见招拆招,具体自己领会吧。
第五,几个重要的对战数据。
纯lf同等价值情况下,dd,bc,bb都打不过lf,但是lf怕死星,怕cc。
纯cc数量上可以1:6的打lf。
一般来说,ds打同等价值的舰队基本都打不过,但是ds打人比例大约是这样的:
1ds=45dd=125bc=114bb=231cc=无限lf
价值上来算:
1ds=可以被自身价值56%dd歼灭=106%bc=68%bb=67%cc=无限lf
第六,推荐舰队
农民:ds和lf,1:1的价值比例出,比如100wlf配400ds,另外还需要1wbc保驾护航。这种舰队别人来打,配上大量防御,打起来损失很大。
狼:大量lf刮地皮,至少100w,然后cc,bc准备去打舰队。Ds吃死人,dd打硬仗。bb是垃圾,一个都不要造。
战略决战:出大量的dd和ds。
作者:wy_19900814 出版商:猫猫