防御有什么用?
Q:防御设施不同于战舰,被战损后并不会产生残渣形成废墟。但却能给进攻者制造战损。以降低进攻者最终获得的收益。
为什么我总是被打?
Q:进攻者一般会对一次进攻做如下评估:
1.我能拿到多少资源?
2.我能打掉他的舰队后形成多少残渣以回收?
3.我的战损会有多少?
4.获得的资源+残渣-战损-油耗=最终收益。 这个收益是否值得我出击?
5.这 个目标是否有背景有后台? 攻击时是否会被埋伏?攻击后有没有被反追回程的可能?
前4点,会形成攻击者的欲望,第五点则是进行这次进攻的风险。苍蝇不叮无缝的蛋,如果你总是被打,那只能说你蛋黄漏了一地了。
怎样才能让别人不来打我?
Q:1..别起那种群嘲的名字特别是星球什么的。
2.为人低调点,自己没那实力别随便去探别人,特别是比自己强的。这叫找抽。
3.FS做好,实在有事的,开U(度假模式,在设置里面开启)。哪怕损失一点日产。总比全家被灭的好,别心存侥幸。
4.自己时间不确定的,没稳定上线时间的。就做刺猬,起防御保护好。舰队就别出这么多。(之后会详细说)
5.星际导弹慎用。除非你裸防的。
怎么样起防御才能达到良好的防御效果?
Q: 一个良好的防御工事,不是一两种炮就行的。而是整个防御系统。 只有当防御系统中的每一种炮都将自身效用发挥到最大的时候,才能给与进攻者巨大的杀伤力。这绝不是堆炮灰+等离子炮 这么简单的问题。
我这里给出一个球防御的比例配置,以供参考。1死星:100等离子:400重激光400中子:2500轻激光2500火箭。 死星是整个防御体系的重点,不仅能抵抗海量小飞机推防,更能为防御增加一回合的输出,使战损最大化。 这个比例的防御配置适合在主星上建设。
如果是月防,则更多的是增加轻激光的数量。因为多半月球上的战斗都是追回城。速度慢的毁灭很少能参与这样的战斗。增加轻激光能有效提高炮灰的效用。
资源星的防御则更多的是一种象征性的防御不必放置死星。更多的则是控制资源星资源上限也就是仓库的大小。这样才是最佳的防守方式。
以上三种防御方式都必须配备相当数量的防御导弹。除非你相当安逸或者你是职业炮手裸防的,你可以想放啥放啥,不然导弹井里,除了你想轰炸别人之前的几分钟,不然都塞满防御导弹。
为什么你的防御配置中没有高斯炮?
Q:此炮经计算后得出的数据鉴定为鸡肋,或者说是性价比极低。除非你闲的蛋疼,不然你可以造他。其实,高斯炮也还是有用的,比如中断传说中的轰炸机的快速射击。。。嗯有人见过轰炸机长什么样么?我们只在图鉴中见过。
最后要总结的话就是,防御没有绝对的,再强的防御也能被大狼轻易突破。但是,我们做好防御,能将进攻者的战损最大化,使得进攻者毫无利润。甚至是亏本。这样才能使进攻者对你失去进攻的欲望。但做一个刺猬一味的扩大防御在你总分中的比例,只会减慢你发展的步伐,更降低了游戏的乐趣。最好是防御能够守住你的夜产就够了,不至于让人刮地皮砸玻璃。另外防御的手段有很多很多,起炮塔只是其中一种。你就是手无寸铁也能灭千军于旦夕之间。魔高一尺道高一丈。活用各种手段使自己生存,这才是这个游戏的精髓所在。
望各位新手的舰艇每天都能看到太阳。阿门!