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主题 : OGAME 之葵花宝典        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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楼主  发表于: 2010-04-25  

OGAME 之葵花宝典

先贴出基本的,中级/高级以后才贴出。



银河之争 之葵花宝典

此宝典吸各家之长,继承众多银河之争前辈的经验与心得而写成的。谢谢。
以下资料若有任何关于完全抄袭/半抄袭其他作者,本人恕不负责。
(既然是编写葵花宝典,那都是不在乎世俗的眼光了)


1. 第一卷:初切JJ 篇

葵花第一步:欲练神功,引刀自宫

银河之争是一个需要时间,时间,还是时间的游戏。
如果你没有足够的上网时间,请衡量一下自己的状况。
如果你认为有足够的时间可以放在银河之争上,请继续阅读。




银河之争是一个关于建筑,科技,防御和舰队的游戏。

~ 建筑篇 ~
金属矿场 ~ 生产金属。
晶体矿场 ~ 生产晶体。
重氢矿场 ~ 生产重氢(俗称hh)。
以上纯属废话。

太阳能发电厂 ~ 发电。
核能发电厂 ~ 发电。
太阳能卫星 ~ 发电。
以上还是废话。

正常来说,金属矿场要比晶体矿场高2~4级,晶体矿场要比重氢矿场高2~4级。
当然,22级的重氢矿场已经足够应付自身需求,若想要成为大狼的油商可考虑继续升重氢矿场。
太阳能发电厂是个不错的发电供应选择。20~25级将是它的极限,再继续下去就浪费资源了,因为建造费用太贵。
核能发电厂,1~10级造价便宜,可作为太卫被砸时之临时发电厂。若是星球方圆不大,则可放弃建造。
太阳能卫星,俗称太卫。发电量与星球温度成正比。星球的主力发电来源。需要一定数量的防御以保卫太卫。

机器人工厂。不废话,10级。
纳米工厂。减少建筑/防御/舰队一半的建造时间。
船厂。造船/防御,废话。
金属储存器。可以扩大星球储存资源的上限。
晶体储存器。同上。
重氢储存器。同上。
研究实验室。减少科技的研究时间。
地形改造器。增加星球的方圆。
太空联盟站。供给hh于盟友舰队。
导弹发射井。射人/防止被射。(好变态的感觉)

建筑方面,没什么好说的。有钱就造/有位就起。



~ 科技篇~
三围 ~ 武器/装甲/防御盾科技。越高越好。废话
引擎 ~ 燃烧/脉冲/超推引擎。越高越好。也是废话。
电脑 ~ 增加舰队数。
间谍 ~ 2级看到对方舰队数量,4级看到舰队组成,8级看到对方各个船只数量。
能量/激光/中子/等离子/超推科技 ~ 到达需求即可。
银河研究互连网 ~ 连接其他星球科技实验室来降低科技研究时间。
地心引力 ~ 出死星的科技。

科技方面,同上,一直升就对了。


~ 防御篇 ~
飞弹发射器/ML ~炮灰,被巡洋RF。
轻激光/LL ~ 炮灰。被毁灭RF。
重激光/HL ~ 重炮灰。
中子炮/IC ~也是重炮灰。
PC ~ 超级重炮。
大小盾/SSD,LSD ~ 盾,就是放好看。
拦栽 ~ 2级导弹发射井可出,一级导弹发射井可储存10个。
导弹 ~ 4级导弹发射井可出,一级导弹发射井可储存5个。

著名的防御配法
LL : PC = 100 : 1
建议配法
ML : LL : HL : IC : GS : PC = 100 : 100 : 5~10: 5~10 : 2 : 1

建议第二种配法是因为防御不能跑,需要应付不同的舰队组合。
LL:PC=100:1没有争议。因为炮灰比例不错。
加入ML是因为要分散毁灭海对LL的RF。
HL和IC是为了打击LF海。
GS是用来克制HF/CL海。
PC是唯一不受任何舰队RF的防御,对重量型舰队有毁灭性的打击。

必须建造一定数量的拦栽。大约40~60颗。1拦栽可以挡1导弹。
在3围相同下,1导弹可以射掉60LL或是8导弹。




~ 舰队篇 ~
小运/SC ~搬羊必备工具,速度快。天下武功,唯快不破。
大运/LC,~ 性价比高,大容量,FS资源首选。
轻战/LF ~ 炮灰。
重战 ~ 重炮灰。对SC有RF。
巡洋舰CL/CC ~ 速度快。对LF有RF。
战列舰/BB~ 廉价主力。
战斗巡洋舰BC ~ 对SC/LC/HF/CL/BB有RF。
轰炸机/bomber ~ 专门砸防。
毁灭/dessie ~ 皮厚。对LL有RF。
死星/rip ~ 用来砸乌龟/吓人。
回收/rec ~回收垃圾/偷垃圾。
殖民/col ~殖民。
间谍/esp ~炮灰/间谍/充舰队数。
太卫/ss ~发电/炮灰。


一般配法
LF:BB = 10:1
LF:CL:BB = 10:1:1
LF:CL:BB = 20:2:1

现在出了BC,而CL对LF有RF 6,所以建议CL比例增大,用LF掩护CL/BB。
LF:CL:BB = 20:3~5:1

总的一句,不要打打不过的,打得过的任何配法都行。以上还是废话。



2.第二卷:神功大显篇

此篇属于中级教程。


殖民篇


01: 平均: 064, 60% 48 ~80 方圆
02: 平均: 068, 60% 53 ~83 方圆
03: 平均: 073, 60% 54 ~82 方圆
04: 平均: 173, 60% 108~ 238 方圆
05: 平均: 167, 60% 95 ~239 方圆
06: 平均: 155, 60% 82 ~228 方圆
07: 平均: 144, 60% 116~ 173 方圆
08: 平均: 150, 60% 123~ 177 方圆
09: 平均: 159, 60% 129~ 188 方圆
10: 平均: 101, 60% 79 ~122 方圆
11: 平均: 098, 60% 81 ~116 方圆
12: 平均: 105, 60% 85 ~129 方圆
13: 平均: 110, 60% 60 ~160 方圆
14: 平均: 084, 60% 42 ~126 方圆
15: 平均: 101, 60% 54 ~149 方圆


1号星最热,15号星最冷。
热星生产较少hh,太卫电量较高。冷星相反。
鼓励殖民4~6号星。
不鼓励殖民热星(1~3)和冷星(13~15)。
原因热星平均太小,虽然太卫电量高。
冷星产hh多,但是太冷,太卫起不了什么作用,总来说不值得。
比如 最高温度-40°C ,一个太卫只能产生10电量。

太卫发电量 = (最高温/4)+20

一个人能同时有1个主星 + 8个殖民星。

农民分布大概如下:
1 ,8 (一个主星,8个殖民星一起)~ 超方便收集资源。
1 ,4 ,4 (狡兔3窟型)~ 方便收集资源,安全性较高。
1 ,3 ,3 ,2 (狡兔 3+1 型)~ 方便收集资源,安全性较高。
1,1,1,1,1,1,1,1,1 (9银9星型)~ 这只兔子撞傻了……

武农分布大概如下:
3 ,3 ,3 (3只老虎) ~ 方便收集资源+打猎。
1 ,3 ,3 ,2 (3只老虎进化版) ~ 方便收集资源+打猎。
1,2 ,2 ,2 ,2 (周游列国型) ~ 打猎范围旷阔。

狼分布大概如下:
2 ,2 ,2 ,1 ,(+2)(普通型) ~ 2个战斗星
2 ,2 ,2 ,(+3)(普通型) ~ 3个战斗星
1 ,5 ,(+3)~ 集中资源+ 3战斗星
1 ,1 ,1 ,1 ,3 ,(+2)~ 周游列国+ 集中造船 + 2战斗星
1,1,1,1,1,1,1,1,1 ( 这只狼也撞傻了)


殖民改名/暴星 --- 在概况(overview)点击星球名即可进入新页面进行更改。
主星不能暴。
被摧毁星球在24-36小时候会消失,大概2天左右可以重新在那位置殖民。


to be continued.....

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沙发  发表于: 2011-08-20  
把这贴在掏出来
至于你不灌不灌?我反正是灌了!
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板凳  发表于: 2011-08-20  
顶下
至于你不灌不灌?我反正是灌了!
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地板  发表于: 2011-08-20  
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4楼  发表于: 2011-08-20  
在顶下
至于你不灌不灌?我反正是灌了!
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5楼  发表于: 2011-08-20  
至于你不灌不灌?我反正是灌了!
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回 4楼(a130975782) 的帖子
我也顶
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好贴
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8楼  发表于: 2011-08-20  
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路过
至于你不灌不灌?我反正是灌了!
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