社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 搜索 银行
主题 : 关于穿越功能的投票        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
级别: 老兵
UID: 7602
精华: 0
发帖: 132
铜币: 132 枚
威望: 10 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 270(时)
注册时间: 2012-11-04
最后登录: 2014-01-02
90楼  发表于: 2012-12-21  
*****的话 说真的 扣减舰队对狼***** 不扣的话对农公平不如单独搞一个战斗服 任何人可以进去进行战斗 不做任何舰队和积分扣减 但是进去后一个月内不能出来 个人觉得这样的话 对狼和农都公平 你有能力就进去激情 觉得个人能力不行就呆在原地发展
级别: 平民
UID: 6693
精华: 0
发帖: 38
铜币: 41 枚
威望: 6 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 224(时)
注册时间: 2012-09-15
最后登录: 2013-07-09
91楼  发表于: 2012-12-21  
我只想知道 什么时候开新区。。  6区划水好久 也只挤到50名。。
清空我的评分动态本帖最近评分记录: 共1条评分记录
管理(浩) 铜币 +1 2012-12-21 http://www.cicihappy.com/read-htm-tid-203.html
隐藏评分记录
级别: 管理员

UID: 1
精华: 10
发帖: 2574
铜币: 760 枚
威望: 1578 点
贡献值: 1315 点
银元: 1314 个
在线时间: 38273(时)
注册时间: 2010-04-23
最后登录: 2024-11-22
92楼  发表于: 2012-12-21  
92楼的想法属于第二套方案
可以单独开一个战斗宇宙,老区玩家*****到这个宇宙,这个*****有些特别,是将原始宇宙的所有数据一并复制到战斗宇宙,注意:这里强调的是复制,原始宇宙的数据没有任何变化,成功*****到战斗宇宙以后,为了减少玩家的游戏精力,战斗宇宙晚上23点到次日9点为禁止攻击模式。
级别: 老兵

UID: 200
精华: 0
发帖: 168
铜币: 21 枚
威望: 11 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 1209(时)
注册时间: 2010-09-24
最后登录: 2024-10-10
93楼  发表于: 2012-12-21  
回 62楼(flanker) 的帖子
侧卫你可以考虑*****了
反正闲着也是闲着
级别: 老兵
UID: 7602
精华: 0
发帖: 132
铜币: 132 枚
威望: 10 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 270(时)
注册时间: 2012-11-04
最后登录: 2014-01-02
94楼  发表于: 2012-12-21  
如果是的话 原始宇宙的数据没有任何变化 那对玩家来说 想当于模拟了 战斗没的损失 掠夺来的资源也没用 那个穿什么啊  个人觉得不是复制的话可行性会更强一点  想当于一个新区 专属老玩家的新区 穿过去后最少一个月内才能穿回来 又可以让战损过大的玩家得到休养 又不减游戏激情
级别: 骑士
UID: 2605
精华: 2
发帖: 419
铜币: 427 枚
威望: 42 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 310(时)
注册时间: 2011-12-31
最后登录: 2022-10-06
95楼  发表于: 2012-12-21  
好吧,没有调查就没有发言权,这句话确实很有效
担心*****者的威胁,我去2、3、4、5、6宇宙都看了下
前三名去掉(前三的都是非人类)的情况下,范围统计,
就是比如2000万分+以上指2000万至5000万
各宇宙情况如下:
        总5000分+    总2000万分+     总1000万分+     舰队分100万+         科技分180+       建筑分2000万+           建筑分1000万+
U6:        0人               25人                      38人                        7人                          46人              6人               30人
U5:        7人               44人                      69人                      10人                       122人             22人               52人  
U4:       17人              33人                     41人                       12人                       116人             24人               37人
U3:        7人                 7人                        7人                         0人                          30人              6人                9人
U2:        2人                 7人                      10人                         2人                          12人              6人                3人

好吧,加上建筑分了,看起来和总分、舰队科技的趋势一致。
如果说各宇宙的分值计算方法相同的话,很明显的可以看出:
U4高端力量强,U5高端以下中上的人居多,U3,U2其实最弱。
U6介于他们之间。
战争游戏,咱们还是主要看舰队(先不管舰队构成,毕竟偶也不知道不是)
U5第三名舰队数只有200万,而U4是700万,U4,200万以上的有9个,300万以上的有7个
所以,真正会造成威胁或者说*****的,仅仅是U4部分高端成员的海量舰队。
好了,本来偶是强烈要求削减前宇宙*****者的,现在看来,完全木有必要!
置于2个月的限制···,偶也觉得可以取消,木有必要啊。
只需要对U4的几个人的海量舰队做一下公平性限制就可以了。
怎么限制····偶也不知道

以上分析都不包括前三名,看清楚哦
月落·敬上
[ 此帖被月落在2012-12-21 10:49重新编辑 ]
级别: 老兵
UID: 7602
精华: 0
发帖: 132
铜币: 132 枚
威望: 10 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 270(时)
注册时间: 2012-11-04
最后登录: 2014-01-02
96楼  发表于: 2012-12-21  
你把基建分报上来啊
级别: 老兵
UID: 7602
精华: 0
发帖: 132
铜币: 132 枚
威望: 10 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 270(时)
注册时间: 2012-11-04
最后登录: 2014-01-02
97楼  发表于: 2012-12-21  
个人觉得最重要的是基建分
级别: 骑士
UID: 2605
精华: 2
发帖: 419
铜币: 427 枚
威望: 42 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 310(时)
注册时间: 2011-12-31
最后登录: 2022-10-06
98楼  发表于: 2012-12-21  
作为懒人···
好吧,偶再勤快一次,加上好了
级别: 老兵
UID: 7602
精华: 0
发帖: 132
铜币: 132 枚
威望: 10 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 270(时)
注册时间: 2012-11-04
最后登录: 2014-01-02
99楼  发表于: 2012-12-21  
十几万的舰队分 基建高的两天就可以赶上来 但是 基建低的要多久? 日产上亿和日产千万 的差距有多大? 你可以去看一下前面几个区的基建和最后一个区平均差多少就知道了